# ゾンビの回想転換：寒い場面から暖かな抱擁へ

顔、姿勢、カメラ、音をそろえて、再会から思い出へ切り替えます。

対応する種類を選び、メールを確認してクレジットで生成します。共有前に映像全体を確認してください。

## 時間の変化を伝える

抱擁が続く一方で環境が変わると、回想が読み取りやすくなります。寒く無人の場面から暖かな思い出へ移り、切り替えと同時に別の動作を増やさないようにします。

人物、左右の位置、服、腕の方向は保ち、光と背景を意図的に変えます。理由なく顔が変わると生成の失敗に見えます。

## 人物参照と開始・終了フレームを区別する

人物A・Bの写真は誰が登場するかを示します。開始・終了フレームはショットの状態を示します。2枚の入力があるだけでは別々の人物を保持できるとは限りません。

対応する種類を選び、メールを確認してクレジットで生成します。共有前に映像全体を確認してください。

## 動作がつながる場所で切る

認識、腕を開く、抱擁が思い出へ続くという3段階を作ります。画角とカメラの高さをそろえ、人物の大きさが急変しないようにします。最初は運鏡を小さくします。

接触付近で直接切り替える方法から比較します。長いクロスフェードは体のずれを見せることがあります。一度の生成で維持できなければ2ショットを準備し、編集で同じ姿勢を合わせます。

Two fictional adults from separate character references recognize each other in a cold abandoned cabin. They slowly open their arms and embrace. Cut at contact to the same embrace in a warm sunlit field, preserving faces, clothes, screen position, shot size and camera height. The embrace continues across the cut. No blood, injuries, text or logos.

## 連続性と音を確認する

切り替えの前後で顔、服、腕、背景の向きを比較します。人物が左右を入れ替わったら、効果を増やす前に構図を直します。

利用できる環境音や音楽を切り替えの間も続け、音量の急変を避けます。無音でも確認し、比較のために設定を保存します。

## 制作前のよくある質問

### 長いクロスフェードが必要ですか？

まず同じ抱擁をつなぐ直接カットから始められます。

### 全編を一度に生成しますか？

必須ではありません。2ショットを準備して編集でつなげます。

### 顔は完全に同じになりますか？

保証はありません。実際の出力を確認してください。
